SAOAL战斗系统解析及单手剑玩法
本贴全为文字叙述,请大家耐心看完。这代saoal以目前来看是要求玩家知道并熟练使用一些东西的,基本瞎打=死,因此可以说前期会有一定的劝退效应(蝙蝠和猫)。
第一点,先说一下战斗系统的核心,这个之前也说过了,就是cb,即队友连擕造成的虚空追击(im开始就有的aquria特色)。和以前一样,虚空联机一共有三级,每一级的damage倍率和hit都有很大提升,基本2级的sa就可以打空大部分怪的hazard槽使之陷入气绝状态。所以cb是整个战斗系统的关键。玩过hollow系列的人应该都知道cb怎麽触发,其实很简单就是和队友一起用ss,这裏有个间隔判定时间,具体多少我没测试,反正还是很宽松的,一般人都能打出来。
第二点,知道了cb,还需要知道一个类似於xb系列的三或者四连(破防倒地眩晕,破防倒地浮空猛击)。这次的saoal也与类似的四连,即hazard(气绝)->break(崩防)->fatal(浮空)->down(倒地)。触发条件放在下面和单手ss一起说,这裏先知道这个很重要就行了。
然后说一下这个四连怎麽用,简单来说怪一旦进入hazard(hazard槽满)之后就可以被受身,即可以被挑空(小怪和boss一样)。平a挑空之前说了就是按住方块,消耗一定sp即可使用,然后有部分ss可以挑空,例如单手劍的垂直斩。
第三点,风险问题,这个参考hf,如果不使用任何风险risk相关的buff那麽风险判定的就是谁能压著谁打,简单来说你压著怪打,你的risk就低,怪的就高,反之也成立。risk决定了受到的伤害倍率,简单来说类似於倍率表,risk越高,伤害越高,所以本作一定要压著怪打,这个和hr是一样的,但是hr的risk不是这种作用,hr的倍率表才是这个作用。然后这裏提一下,其实之前也有人说了,正常risk最大3.0,然后弓箭有个skill可以提升到6倍,所以建议大家开局先去偷了弓箭,这样会好打一些。
以上三点就是saoal的战斗系统通用的一些知识。然后下面以单手剑(我就研究了这个)为例来说明一下ss使用和战术的问题。顺带我会解释一下派生如何稳定打出。
首先是单手的ss效用,即这个ss是做什麽用的。这个在本作有著非常明确的定义,由於本作目前为测试阶段,本次教学不考虑ss特性即物理属性(典型的就是saohr的ss位移和转向等)
音速冲击:可以用来破防,对fatal和down敌人造成两倍伤害。
垂直斩:可以挑空hazard的敌人(蓄力挑空)。
垂直连斩:在垂直斩基础上派生,可以破坏敌人的强化状态(这裏多用於不蓄力的情况吧,蓄力上去都break了,已经被控制了)
垂直四方斩:在垂直连斩的基础上派生,瞬间落地,可以让fatal的敌人进入down(和平a拍下来一个道理),命中有一个垂直方阵特效。
平面斩:一定几率降低敌人的攻击力。
平面连斩:在平面斩基础上派生,可以造成比一段平面斩更高的伤害。
水平方阵斩:在平面连斩基础上派生,命中有一个水平方阵特效。
蛇咬:一定概率可以麻痹敌人,可以让break敌人进入fatal。
光子灭闪:可以弹开非物理攻击,且可以积攒arts gauge(之前说了这个除了可以靠这个ss,还可以靠js和jg积攒,槽满可以放终结技或者进入不消耗sp的超级模式以及和队友的超级连协)
残暴施力点:在敌人行动时候攻击,威力会上升,这招是个主要的输出技能。
夺命击:可三段蓄力,用来破防,且可以让break的敌人进入fatal,同时也能破坏掉敌人的觉醒状态。
新星升天:sscex中使用可以造成大量伤害,考虑到这技能是奥义,所以用作sscex收尾。且技能命中一定概率降低敌人的防御力。
以上就是单手全部的ss效用介绍。
然后这裏先说一下大家关心的两个问题(ss派生和sscex)
ss派生:这个其实就是把原作的三个ss以派生形式做到了al中,所以其实ss派生是三个ss,只不过占用了一个ss栏,通过派生这样的新系统打出来。
水平和垂直派生方法:看很多人不能稳定使用,其实超简单的,派生根本不需要看ssc判定点,对,这就是个坑,正确的派生方式是r1+N,N就是你设置的技能位置,比如我设置在方块,那麽我只要在r1+方块的一段出来之后连打方块就可以派生。垂直派生则需要蓄力上挑之后连打(注意如果自己不浮空则无法派生),不过这裏我习惯把垂直放在三角,因为三角可以进终结那个界面,这样我多按一次就可以省去时间,让怪在fatal时直接放终结技(此时终结伤害巨大)。
所以这样连招基本就是开场先平a,在平a到最后combo时候放ss之前(comboss不占用ss技能栏不消耗sp),下队友指令一起攻击或者单个下指令放ss。然后打出cb触发虚空追击(基本1-2连跳,运气好能到3,cb等级提升是至少两个人的同步ss,最大四级,但是四级要通过特殊装备解锁,正常是3级),然后怪此时会进入hazard,然后垂直挑空进break,这时候一般队友会用ss让怪进fatal,然后垂直最后一下落地,怪正好进入down,此时有终结可以直接连终结,没有的话可以连音速或者水平派生等。这个就看自己了,反正重要的就是打出来这个控制,大部分怪只要sa有效,都可以这样被连控到死。当然你也可以平a挑空。
然后关於sscex说一下,由於派生ss判定是三合一,所以只计算一段ssc数,所以可以尽可能这样打。其次,sscex过程中的踏步是不计算ssc数的,且踏步和hr一样可以在ss过程中踏步,无需看判定点,踏步之后出现金光(sscex成功标志),之后会出现新的判定点,然后就可以连ss了。sscex最大3连,但是有料理可以+1。
差不多就这样吧,这裏拿单手举例说明了一下,别的武器基本也这个套路吧,至於各个状态的伤害倍率由於需要测试,之後会有人专门测试。这就先知道这些就可以了,这些基础足够你打通这个游戏了。
哦对忘记说了,队友和hr爬塔一样建议当tank培养(一些buff,hp的装备),因为本作只要队友不死,基本就是cb连发,没有任何怪能抗住。
本贴有点长,不过相信耐心看到最后的你,一定是受益匪浅的。
Because we are βeaters!!!!