前言
本篇将介绍游戏内能力值与属性值之间的影响关系、属性值的作用,由于局限性某些能力值是否影响隐藏属性值并不明了,因此此篇只做一个较基础的讨论。
装备能力值
游戏内装备能力值主要影响能力值和属性值两个方面,下面将会分别讨论各自的定义以及作用。
1、能力值
游戏内对于能力值的描述如下:
游戏只告诉我们能力值可以影响对应属性值的数值,通过技能面板可以了解到其实能力值还参与了伤害补正。
STR:肉体强度。影响攻击力数值,每2点STR增加1点攻击力。影响剑技伤害(影响方式暂不明了)。
VIT:体质。影响防御力数值,每2点VIT增加1点防御力。影响血量数值,每一点VIT增加164点生命值(近似,有时候只有163)。
DEX:灵巧度。影响命中数值,每2点DEX增加1点命中。影响爆击率(影响方式暂不明了)。
AGI:敏捷。影响闪避数值,每2点AGI增加1点闪避。
2、属性值
游戏内关于属性值的描述如下:
在属性值这一块大部分描述都比较晦涩,没有详细告诉玩家具体属性值影响了哪些部分,我只能根据游戏经验给出大家一个仅供参考的答案。
Damage:威力值。该属性将影响伤害,是一个伤害的基础数值,平A、剑技、连锁、终结技均受到此属性影响。
攻击力:破防值。游戏内的敌人也有防御力属性,目前阶段推测攻击力在伤害计算中起到消除防御值的作用,当攻击力比敌人防御力高时,敌人受到的伤害将最大化,也就是破防了。验证方式:攻击力高于一定数值之后提升不会影响伤害。此外,攻击力影响终结技的威力。
防御力:减伤值。当敌人的攻击力不高于玩家防御力时,伤害计算中将根据剩余防御值进行伤害减免,具体公式暂不明了。:验证方式:防御力越高受伤越少,防御力低到一定程度受伤值也不再增加。
命中:命中率。该数值和闪避值进行运算,类似攻击力与防御力,命中高于敌人闪避值时攻击将必中,命中低于敌人闪避值时,根据剩余闪避值判断命中率,具体公式暂不明了。
闪避:闪避率。该数值高于敌人命中值,敌人将无法击中,该数值低于敌人命中值,敌人将有概率击中。
- lv50玩家的基础能力值:
STR:73,VIT:63,DEX:94,AGI:92。
- 玩家的基础属性值:
DMG:0,攻击力:0,防御力:1,命中率:0,闪避率:20,生命值:164。(换算前)
DMG:0,攻击力:36,防御力:32,命中率:47,闪避率:66,生命值:10496。(换算后)
3、其他属性
在装备中经常可以发现很多人物面板上不显示的属性,这类属性的定义更加飘渺,因为玩家也无法确定自己当前该属性是多少,以下均还是给出推测。
神圣术命中:类似于命中,在使用神圣术时参与计算。
神圣术闪避:类似于闪避,在被神圣术击中时参与计算。
神圣术攻击力:类似于攻击力,在使用神圣术时参与计算。
神圣术防御力:类似于防御力,在被神圣术击中时参与计算。
特殊命中率:该属性影响对敌人DEBUFF的命中率,比如“强者的法则”,“灼眼束缚”这些影响敌人行动、状态的技能均是DEBUFF技能,该类技能需要一定的特殊命中率才能对怪物生效。
暴击:影响暴击率,当暴击值与敌人暴击耐性属性完成计算后,剩余暴击值将生成暴击率(具体公式暂不明了)。
各种耐性:被各种类型效果附加的时候,将进行计算,计算结果的值将决定各种效果被附加的几率。
HP:血量,能允许玩家在一定数值内承受敌人的攻击伤害,HP归0将无法行动。
SP:精力,用于各种行动、战斗技能、剑技的使用。
神圣术Damage值:影响神圣术的基础伤害,类似于Damage。
异常状态
由于耐性不够被异常效果击中后将会进入异常状态,游戏内一共有以下几种:
该部分游戏均给了详细描述,就不再赘述了。
结尾
由于游戏伤害设置了浮动,范围在0-20%之间,因此很多属性值、能力值在伤害公式中具体参与程度如何需要大量数据的验证,目前笔者无法给出精确的定义,希望本篇能对大家理解游戏内各种属性值、能力值有所帮助。