大家好,我是summer君。
从今天开始,我会尽量每天分享一些关于游戏的攻略、心得、经验等,希望能给各位提供有参考价值的内容。
今天这篇文章主要讲我对《刀剑神域夺命凶弹》的游戏心得,写给想要尝试这款游戏的新玩家,也是我对这款游戏两年以来的游戏体验、经历还有历历在目的回忆的总结。感谢大家的支持~
写在最前
作为一个一千小时的《刀剑神域夺命凶弹》(以下简称“FB”)玩家,我有很多想和大家分享的游戏心得,但是在文章开始之前,我想先感谢一下这半年时间在游戏中不断给我支持和帮助的朋友们,由衷地感谢Code Geass、Leafa酱、ASURA老鬼、年年、也许_累了、Sakura(neko酱)、桐祭莲华等等,限于篇幅我把大家都在的群放在这儿,157784471、983681998。再次感谢所有给与过我帮助的群友~
这般抉择,比子弹更凶猛、更沉重
《刀剑神域夺命凶弹》是我在18-20年游玩时长最多的游戏,我最初在ps4平台就已经通关了游戏所有基本内容和dlc1、2、3,还记得那时候等级上限才275级。后来由于种种原因,我选择购入pc版,拥抱了60帧的FB,并在pc上体验了dlc4、后续的几波免费更新和pvp内容。
为什么我这么愿意玩这样一款游戏?因为它是市面上我能找到的,近两年内符合画质高、动漫角色rpg、能够联机的为数不多的游戏。类似的游戏还有万代的《嗜血代码》、SE的《FF15》等,但是出于对刀剑神域系列的情怀,我偏爱于FB,如果有人找我推荐二次元RPG游戏的话,彼岸游境正式发售之前我一定推荐FB。
游戏类型
FB是一款动漫rpg,带有射击、动作元素,允许玩家联机进行共斗或者切磋技术的游戏。我个人对其游戏体验进行概括就是,游戏前期体验剧情和熟悉玩法,通过完成任务、打倒区域boss来提升角色能力。游戏中期指通关一周目剧情后开始进行extreme难度二周目,完成游戏各种要素的收集、刷等级、装备和技能,掌握所有类型敌人的弱点和尽量熟悉每一种类型武器的使用。游戏后期也就是二周目完成真结局之后,就可以正式迎接高难度共战的洗礼了,不断地磨练技术、更新装备,尝试各种花式速通,直到称霸GGO的那一天吧!(我也许曾经称霸过?)因为这游戏的共战十分有难度和挑战性,在没有对应副本掉落的高级武器之前,是需要很多次尝试与失败,不断总结经验、更换装备技能搭配,有时候还需要能配合你的队友才能通过共战的试炼的。甚至游戏末期更新的高难度副本即便你拥有了高火力武器,但是没有对应的技术支撑,战术、策略上的应对,稍有不慎就会“翻车”。(不瞒你说,我现在还翻车)体验有点像能拿枪且角色和boss更灵活的猛汉王。
游戏优点
这款游戏既然挂了刀剑神域的名头,想当然是那种“开挂”桐姥爷“带着后宫团们打boss的游戏。与前作有不同的是,这一作的主角是”您“而不是蛆了(带着桐姥爷的后宫团打boss,emmmmm我喜欢)。这是一款给人满足感很强的游戏(如果你没有开始pvp的话),你可以在这款游戏里想象成你虚拟潜行到了ggo的世界,拿着梦寐以求的各种高火力武器,通过施展精妙的战术、策略和朋友们打倒史诗级敌人。我平时不是一个中二的人,但是在游戏里拿着散发淡淡蓝色光辉,仿佛飘过一阵玫瑰清香的顶级光剑”蓝蔷薇“的时候,我觉得没有什么敌人是可以阻挡我的,蓝蔷薇在手,天下我有。(leafa酱---蓝蔷薇掌门)除此之外,这款游戏有丰富的剧情,通过好感度系统,你能逐渐解锁和所有角色的互动剧情,甚至和女性角色的陪睡福利(乔???)。在游戏性方面,这款游戏的武器种类很多,手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪、发射器、榴弹、重机枪、光子剑、狙击枪,几乎涵盖了所有武器种类,而且里面有很多经典枪型,AK,卡宾等。技能种类也十分丰富,大类上分为强袭者(敢死队)、坦克(大熊猫级别)、狙击手(真的有人用狙击手的技能?)、支持者(黑人抬棺.jpg)这四大类,你一共可以使用八个技能格子,从100+的技能海中,找出适合你的技能,运用各种流派,不爱开枪?没问题,一个手雷一个人头,一个剑技秒天秒地!游戏内容上说,整个ggo世界有五块大地图,除去中央主城,一共有荒野残影、覆杀孤岛、老南部、忘却森林这四个主地图,每一个地图上都有精英区域boss,副本、迷宫的入口,各种可以攀爬的建筑(这事情问老鬼准没错),往往通过探索后能够找到许多宝箱作为奖励。其他方面,建模优秀,画质精美,特效很棒,内裤颜色可以换(我在注意些什么?),cg也很不错,剧情文本量很多,可以联机进行共斗和对战。
游戏缺点
没有绝对完美的游戏,FB也不例外。
我个人觉得FB相比于前作进步很大,但是同样仍然存在一些缺点,首先是音乐,作为一个全程陪伴你游玩过程存在的BGM来说,音乐的好坏直接决定了你玩游戏的心情。一个好的音乐不但能烘托出你游戏里气氛,也能让你更加投入的体验剧情。举个例子,《荒野大镖客2》的游戏伴奏十分不错,游戏后期有一段骑马赶路的剧情,通过一首that's the way it is,完美渲染了亚瑟经历帮派分崩离析,最后只剩自己和寡妇孤独前行那种后悔又可惜,明明希望就在眼前却怎么抓不住的感觉。而FB在这方面是不够的,至少我是没有感受到BGM带来的震撼感。
其次是联机网络问题,这个游戏如果能提供一个公共的官方联机服务器,而不是让玩家本地做主机的话,绝对可以吸引更多的玩家游玩。目前无论是pvp还是pve内容,联机体验都取决于网络条件,否则各种瞬移、飞天,甚至卡在陷阱房里出不去都很频繁。
最后是武器平衡性的问题,游戏提供的强化等级并不能改变原来一些武器的期望属性。许多优秀的初期武器注定无法在往后的游戏历程里给你提供更多的帮助,然后rpg常见的一代版本一代神,几乎每一次新更新的武器都对上一个时代的武器属性进行了碾压。我最初玩的时候,ps4上8个人打一辆贝西摩斯需要10分钟,这还是比较快的成绩,后来dlc4出来了,pc端上打一辆车再有人点赞的情况下3分多钟就可以,目前更新的版本,你用夜空之剑可以单人做到1分30s,用破势甚至可以稳定在1分左右。而其他的武器,比如发射器,仍然在3分钟-10分钟徘徊,加特林和大部分光学武器基本上只能当辅助武器使用。
总结
FB是一款出色的联机动漫rpg游戏,如果你也是一名二次元游戏爱好者、一名刀剑神域死忠粉、想要体验日式rpg游戏带来的剧情和游戏性高质量结合的话,FB是一个不错的选择。今天写了一些我个人关于这个游戏的一些看法,不管怎么说,它在心目中是神作,是我以后和其他游戏作对比会采用的标杆,如果我个人要给一个分数的话,我会给9.5/10分(粉丝滤镜)。希望万代能够发行更多类似于《刀剑神域》系列、《噬血代码》的游戏,喜欢玩FB的朋友们,期待于7月9号的《刀剑神域彼岸游境》再次相见~
下次会给大家带来之前游戏的视频,并附上讲解,欢迎大家支持,再次献上感谢。