summer

一个普通的游戏玩家
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关于伤害公式的解析(更新V1.2)

目录hide前言伤害公式计算实例结尾 前言 2020 12.26更新 终于要放假了,由于这两天AL更新了DLC所以回游戏看了看,将游 ...
AI相关

全自动AL--关于AI的武艺代码行为设置,彼岸游境武艺代码教学设置

快速移动show前言EX技能的作用Persona的作用增益手AI设置行为记录结尾 前言 最近一段时间游戏通关了,也全成就了,闲来无事研究了一下AI ...

关于武艺代码的介绍

快速移动show前言武艺代码的玩法武艺代码的编辑方式个人武艺代码1.Persona2.Anima结尾 前言 这篇文章将介绍武艺代码的玩法、编辑以及 ...

战斗技能自定义及BUFF相关

前言 刀剑神域自古以来被称作“BUFF神域”,每一作想要打出高额伤害来做到轻松通关自然少不了对BUFF的搭配和研究。本篇将依据已有事实来介绍关于战斗技能自定义、 ...

关于装备能力值的效果

前言 本篇将介绍游戏内能力值与属性值之间的影响关系、属性值的作用,由于局限性某些能力值是否影响隐藏属性值并不明了,因此此篇只做一个较基础的讨论。 装备能力值 游 ...

关于剑技的自定义设置的使用以及常用玩法介绍

前言 《自定义装备》可谓是萌新进阶高手的第一个转折点,在不借助自定义装备的情况下,技能很难做到低sp消耗、高威力、高危害值、高连携、减cd等特殊性能。因此这篇文 ...

弓箭紫电流玩法推荐

前言 弓箭我虽然玩的次数不是特别多,但是应好友要求下还是出一片关于弓箭的攻略,本篇主要讲一下通过使用剑技对怪物进行状态转换,并在《DOWN》状态下进行爆炸输出的 ...

二刀流紫电追击玩法推荐

前言 首先感谢冰化凌大佬开发出来的紫电追击流派,该流派在实战中能够做到控制、状态转换、倒地输出最大化等,适合二刀流后期往高难度进阶。这篇文章将根据我个人实际游戏 ...